Ya sabes que, en el juego presencial, los estuches donde se guardan las cartas de cada mano están numerados. Cada número corresponde a una situación de vulnerabilidad, que puedes ver comparando el color de las etiquetas de vuestro bando con las del contrario (Norte y Sur, Este y Oeste).
¿Las etiquetas son verdes? No sois vulnerables. ¿Son rojas? Sois vulnerables. Por ejemplo, aquí el bando Norte-Sur no es vulnerable y el bando Este-Oeste sí lo es (y reparte Este):

Ser vulnerable significa que las puntuaciones de las mangas, los slams y las bazas de caída son más altas. Sin vulnerabilidad, las puntuaciones son las que te he dado hasta ahora. Por ejemplo, una manga cumplida en vulnerable da unos 600 puntos (frente a 400 en no vulnerable) y un pequeño slam da 1400 puntos (frente a 1000 en no vulnerable). Consulta aquí todas las puntuaciones, si te interesa.
Esto influye en la estrategia. Cuando vosotros no sois vulnerables y ellos sí, puedes atreverte con declaraciones algo alocadas: aunque os doblen, su manga vale tantos puntos que a menudo preferirán declarar más alto. En cambio, si sois vulnerables, cuidado: ¡las bazas de caída cuestan una fortuna!
Dos contratos idénticos, sin doblar, caen una baza cada uno. El primer declarante no es vulnerable; el segundo sí. ¿Quién paga más?
Y antes de despedirnos, te enseñaré una última declaración muy conocida: Blackwood. Todo el mundo lo juega. Te permite comprobar que no faltan demasiadas cartas clave cuando quieres jugar un slam a triunfo (ases, el rey de triunfo, la dama de triunfo...).
4ST Blackwood
Cuando se ha mostrado un fit en algún palo y declaras 4ST, preguntas al compañero cuántas cartas tiene de entre los 4 ases y el rey de triunfo (estas cartas se llaman cartas clave). Las respuestas:
- 5: 0 o 3 cartas clave
- 5: 1 o 4 cartas clave
- 5: 2 o 5 cartas clave sin la dama de triunfo
- 5: 2 o 5 cartas clave con la dama de triunfo
El triunfo es corazones. Tienes el as de picas, el as de tréboles, el rey de corazones y la dama de corazones. ¿Cuántas cartas clave son?
Tenéis un fit a corazones. Ante 4ST Blackwood, tienes exactamente una carta clave y la dama de corazones. ¿Qué respuesta eliges?
Después solo tienes que contar:
- Para jugar un buen pequeño slam, necesitas al menos 5 cartas clave o 4 cartas clave y la dama de triunfo. De lo contrario, las probabilidades de cumplirlo no estarán a tu favor.
- Para jugar un buen gran slam, no solo necesitas las 5 cartas clave, ¡sino también la dama de triunfo!
El error que debes evitar
Sin un fit o un palo muy largo mostrado, no hay Blackwood. Así, en una secuencia como 1ST – 4ST, 4ST no es Blackwood: simplemente muestra la esperanza de jugar 6ST. En cambio, si la secuencia es 1 – 4 – 4ST, 4ST es Blackwood, ya que se ha mostrado un fit.
Tras la subasta de la tabla siguiente, ¿debes responder indicando tus cartas clave según este curso?
| SurS | OesteO | NorteN | EsteE |
|---|---|---|---|
| 1 | Paso | 3 | Paso |
| 4ST | Paso |
A sin triunfo, tu compañero juega el 3 y el muerto juega el 2. En tercera posición, tienes QJ106. ¿Qué carta eliges para jugar un honor y respetar la señalización correcta?
Ahora te toca jugar las siguientes manos, y presta mucha atención a la vulnerabilidad: ¡puede influir en tu decisión!
Mano 1 Mano 2Tu progreso
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