Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

La contre-attaque

32 donnes pour maîtriser la contre-attaque

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La contre-attaque désigne le choix de la carte à rejouer en défense lorsqu’on reprend la main. Elle vise soit à contrer un plan de jeu adverse prévisible, soit à encaisser rapidement des levées avant que le déclarant n’organise ses communications ou ses défausses.

Cette décision ne se limite pas à l’efficacité immédiate : elle possède aussi une dimension de signalisation, permettant au partenaire de comprendre l’orientation de la défense, la couleur à développer ou le tempo à adopter. Bien menée, la contre-attaque transforme une information partielle en un plan défensif cohérent, partagé par les deux défenseurs.

Principes

  • Identifier le plan probable du déclarant. Avant toute décision, il faut comprendre ce que cherche à faire le déclarant : affranchir une couleur, organiser des défausses, conserver des communications. La contre-attaque n’a de sens qu’en réaction à ce plan.

  • Choisir entre flanc actif et flanc passif. S’il y a urgence (couleur dangereuse, défausses imminentes), le flanc actif s’impose pour dégager des levées rapides ou lutter contre le plan de jeu du déclarant. En l’absence d’urgence, un flanc passif permet d’éviter de donner des levées gratuites.

  • Déterminer la couleur à rejouer. Une fois la stratégie définie, il faut choisir la couleur pertinente : celle où la défense peut établir des levées, couper les communications ou forcer des honneurs adverses.

  • Sélectionner la carte technique. La carte rejouée n’est jamais neutre : petit prometteur, gros décourageant, pair-impair du résidu ou carte préférentielle servent à optimiser le nombre de levées et à orienter précisément le partenaire sur la suite des opérations.

  • Donner de l’information utile au partenaire. Toute contre-attaque efficace est lisible : la carte jouée doit transmettre un message clair sur le plan défensif, afin que les deux défenseurs agissent de manière coordonnée.

Niveau 1 | Prendre l’initiative en défense

Ces donnes introduisent la contre-attaque élémentaire : identifier la couleur dangereuse du mort, comprendre l’urgence à agir avant que le déclarant ne prenne la main, et attaquer la bonne couleur pour dégager des levées rapides. L’accent est mis sur les retours actifs simples et l’usage du petit prometteur.

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Niveau 2 | Orienter la défense par la signalisation

À ce niveau, la contre-attaque repose sur la lecture des signaux du partenaire : défausses préférentielles, appels directs, choix entre jeu actif et jeu passif. Les donnes montrent comment une carte apparemment anodine permet de localiser une reprise de main et de repérer la couleur où le déclarant est vulnérable.

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Niveau 3 | Compte, communications et laisser passer

Ces donnes développent une défense plus construite : analyse du compte des couleurs, utilisation du pair-impair du résidu, laisser passer pour couper les communications. La contre-attaque ne consiste plus seulement à prendre rapidement des levées, mais à choisir le bon timing pour priver le déclarant dee siennes.

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Niveau 4 | Plan défensif et maîtrise du tempo

Le dernier niveau aborde la contre-attaque experte : anticiper les défausses futures du déclarant, éviter les retours dangereux, conserver la main au moment critique. La défense est pensée comme un plan global, où la moindre erreur de tempo offre le contrat à l’adversaire.

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FAQ

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