Dobra wiadomość: grając z atutem, łatwiej zdobędziesz lewy niż bez atu, bo możesz przebić asa 2 atu i wygrać.
Zła wiadomość: musisz wziąć więcej lew, aby otrzymać pierwszą premię (za „końcówkę”).
- „Końcówki” to zatem 3BA (9 lew), 4 i 4 (10 lew), 5 i 5 (11 lew).
- „Szlemiki” to 6, 6, 6, 6 i 6BA (12 lew).
- „Szlemy” to 7, 7, 7, 7 i 7BA (13 lew). Trudne, ale dają ogromną premię.
Rozumiesz więc, dlaczego w brydżu lubimy kiery i piki. Nazywamy je kolorami „starszymi”.
Kara i trefle lubimy mniej, ponieważ trzeba wziąć jedną lewę więcej, aby otrzymać premię za końcówkę. Nazywamy je kolorami „młodszymi”.
Znaleźliście fit karowy i chcecie uzyskać premię za końcówkę przy najmniejszej możliwej liczbie lew. Jaki kontrakt licytujesz?
Sposób na wybór atutu (lub gry bez atu)
Wybierz kiery lub piki jako atut, gdy twoja strona ma ich co najmniej 8.
Mówimy, że macie „uzgodnione” kiery (lub piki) albo że „macie fit” w tym kolorze.
W przeciwnym razie graj bez atu.
W ostateczności wybierz trefle lub kara jako atut. Na przykład gdy macie ich co najmniej 9 przy nietypowych układach albo chcecie zagrać szlemika lub szlema.
Masz sześć pików. Partner ma dwa, same blotki. Czy znaleźliście fit pikowy?
Jeśli chodzi o punkty, na razie graj wszystkie końcówki od 25 H, szlemiki od 33 H i szlemy od 37 H. Później to doprecyzujemy.
Macie 26 H. Każdy z was ma trzy kiery i trzy piki; w żadnym kolorze młodszym wasza strona nie ma dziewięciu kart. Którą końcówkę wybierzesz według wskazówek z tego etapu?
Teraz twoja kolej. Znajdź ewentualny kolor atutowy i ustal kontrakt na podstawie swoich kart oraz informacji o ręce partnera. I oczywiście spróbuj go zrealizować.
Rozdanie 1 Rozdanie 2Twoje postępy
Quizy: 0/3 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.