Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Poznaj brydża

2. Z 3 wielkich sekretów rozgrywki

Krok 9 z 30 w kursie Odkrywanie.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Po wyrobieniu przedstawię ci 2. technikę, dzięki której staniesz się mistrzem rozgrywki: impas.

Tak wyglądają kara w tym rozdaniu (pokazuję tylko ważne karty):

Twoja strona N-S nie ma karty wygrywającej.

Teraz zagraj 3:

  • jeśli W zagra asa, dołóż 2
  • jeśli zagra 5, zagraj króla.

W każdym przypadku weźmiesz lewę. Oczywiście działa to tylko wtedy, gdy as jest po lewej: jeśli jest po prawej, zawsze zabije króla.

Ale w takim przypadku nic nie możesz zrobić: karty są źle położone i tyle.

Na tym polega impas: grasz w kierunku honoru, który nie jest wygrywający, licząc, że wyższe honory są położone przed nim. W przeciwieństwie do wyrobienia, przy którym nie miało znaczenia, z której ręki grasz, tutaj właściwy kierunek jest kluczowy.

Poważny błąd, którego nie wolno popełnić

To rozpoczynanie z ręki z niewygrywającym honorem. W żadnym przypadku nie zdobędziesz tak dodatkowej lewy. Musisz grać do honoru, a więc zacząć z przeciwnej ręki.

Przy grze bez atu S ma K4 karo, a N 62. Możesz wybrać rękę, z której zaczniesz. Która linia rozgrywki daje królowi szansę przeciwko asowi, który nie jest singlem?

Quiz do tej części

Tylko jeden kolor przy grze bez atu; dostępna jest potrzebna komunikacja. Pozostałych kolorów nie oceniamy.

Inny przykład:

Zagraj 3 w kierunku Q: W nie może przeszkodzić ci we wzięciu 2 lew.

S ma AQ4 pik, a N 763. N gra 3; E dokłada króla. Co zagrywasz z ręki S?

Quiz do tej części

Tylko jeden kolor przy grze bez atu; dostępna jest potrzebna komunikacja. Pozostałych kolorów nie oceniamy.

To działa nawet wtedy, gdy brakuje kilku honorów, spójrz:

Zagraj 3 do 10, a następnie 4 do Q: W tylko się przygląda, a ty bierzesz 3 lewy.

Jeszcze raz uważaj na wielką pułapkę:

Nie zaczynaj od damy, „żeby złapać króla”, bo to nic nie daje: W zagra króla, ty weźmiesz asem i nic nie zyskasz, ponieważ zostaną ci same blotki.

Licz na to, że K jest przed Q, i zagraj 2 do Q: tym razem E nie może przeszkodzić ci we wzięciu 2 lew.

N ma A65, a S Q32 w jednym kolorze. S wychodzi damą; W przykrywa królem, a N bierze asem. Ile lew honorowych N-S mogą jeszcze wziąć w tym kolorze?

Quiz do tej części

Tylko jeden kolor przy grze bez atu; dostępna jest potrzebna komunikacja. Pozostałych kolorów nie oceniamy.

Siła honoru

Honor może zneutralizować honor położony przed nim przez „przykrycie”, ale nic nie może zrobić przeciwko karcie położonej za nim. Impas to gra przez wygrywający honor przeciwnika.

Dalej, zostań maszyną do impasowania:

Rozdanie 1 Rozdanie 2

Twoje postępy

Quizy: 0/3 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.