Wracamy do obrony. Pierwsze zadanie: jesteś E, a partner zagrał 2:
Rozgrywający dokłada 4 z dziadka. Co zagrasz?
Dobra wiadomość: to proste — króla. Zawsze najwyższą kartę. Dlaczego?
Jeśli rozgrywający ma asa, damę i waleta, i tak nigdy nie weźmiesz lewy królem: niczego to nie zmienia. Ale wyobraź sobie, że partner ma coś w karach, choćby samego waleta:
Jeśli dołożysz małą kartę, „żeby nie zabrano ci króla” (tak, właśnie to sobie myślisz), S zagra 10:
Potem przejdzie do dziadka i zagra do damy (impasując króla), co się powiedzie: weźmie 3 lewy karowe (na 10, damę i asa).
Jeśli natomiast zagrasz króla, rozgrywający nadal będzie mógł przepuścić, aby nie oddać lewy waletowi, ale weźmie tylko 2 lewy karowe. Tak jest lepiej.
2. wielki sekret obrony
Na trzeciej ręce graj „jak lew”! Najwyższą kartą, aby pomóc partnerowi wyrobić jego karty. Jeśli rozgrywający miał wszystkie pozostałe wysokie karty, nic to nie zmienia: i tak nic nie można było zrobić.
W gra 3 kier, a N dokłada 2 z 862 w dziadku. Na pozycji E masz QJ74. Którą kartę zagrasz, aby zmusić rozgrywającego do dołożenia wysokiej karty?
Tylko jeden kolor przy grze bez atu; dostępna jest potrzebna komunikacja. Pozostałych kolorów nie oceniamy.
W grze bez atu N ma K7, a S 42 w treflach. Możesz wybrać rękę, z której zaczniesz. Skąd wychodzisz, aby dać królowi szansę wzięcia lewy, gdy as nie jest singlem?
Tylko jeden kolor przy grze bez atu; dostępna jest potrzebna komunikacja. Pozostałych kolorów nie oceniamy.
Dalej, graj wysoko na trzeciej ręce, a będziesz brać coraz więcej lew w obronie.
Rozdanie 1 Rozdanie 2Odblokuj więcej rozdań dzięki bridge-training+
Twoje postępy
Quizy: 0/2 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.