Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Poznaj brydża

Impasować czy nie?

Krok 27 z 30 w kursie Odkrywanie.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Bardzo często spotkasz się z takim problemem:

Zagrywasz na przykład króla karo; z lewej dokładają 4, a z prawej 5. Następnie zagrywasz 2 i widzisz 6 z lewej. U przeciwników zostały już tylko Q i 7.

Czy zagrasz asa (czyli, jak to się nazywa, zagrasz z góry), czy zaimpasujesz, dokładając waleta? Żaden wybór nie jest głupi! Karty mogą być rozłożone na przykład tak: Q64 | 75 (trzeba impasować) lub 764 | Q5 (trzeba grać z góry).

To kwestia prawdopodobieństwa. Oszczędzę ci obliczeń, bo wynikająca z nich zasada jest bardzo prosta, o ile nie masz żadnych szczególnych informacji o rękach przeciwników.

Zasada 6-8-10

Impasuj:

  • na króla, mając w waszej parze do 10 kart w kolorze
  • na damę, mając w waszej parze do 8 kart w kolorze
  • na waleta, mając w waszej parze do 6 kart w kolorze

W karach masz na pozycji S pięć kart: KJ942, a dziadek na pozycji N ma trzy: A63. Jak zagrasz bez szczególnych informacji?

Quiz do tej części

Wasza para ma dziesięć kart w kolorze i brakuje króla. Jak zagrasz bez szczególnych informacji?

Quiz do tej części

W tym przykładzie policz kara w waszej parze: macie 8. Zatem impasujesz — to daje największą szansę.

Z dziewięcioma kartami grasz zgodnie z zasadą asa i króla z góry, ale dama przeciwników nie spada. Partner chce teraz zawsze impasować, niezależnie od liczby kart. Co mu powiesz?

Quiz do tej części

Partner otwiera 1BA. Masz 10 H, cztery piki i trzy kiery. Która odpowiedź pozwala szukać najlepszej końcówki?

Przypomnienie wiadomości

W tych rozdaniach uważnie wybieraj między impasem a grą z góry i zostań mistrzem zasady 6-8-10:

Rozdanie 1 Rozdanie 2

Twoje postępy

Quizy: 0/4 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.