Bardzo często spotkasz się z takim problemem:
Zagrywasz na przykład króla karo; z lewej dokładają 4, a z prawej 5. Następnie zagrywasz 2 i widzisz 6 z lewej. U przeciwników zostały już tylko Q i 7.
Czy zagrasz asa (czyli, jak to się nazywa, zagrasz z góry), czy zaimpasujesz, dokładając waleta? Żaden wybór nie jest głupi! Karty mogą być rozłożone na przykład tak: Q64 | 75 (trzeba impasować) lub 764 | Q5 (trzeba grać z góry).
To kwestia prawdopodobieństwa. Oszczędzę ci obliczeń, bo wynikająca z nich zasada jest bardzo prosta, o ile nie masz żadnych szczególnych informacji o rękach przeciwników.
Zasada 6-8-10
Impasuj:
- na króla, mając w waszej parze do 10 kart w kolorze
- na damę, mając w waszej parze do 8 kart w kolorze
- na waleta, mając w waszej parze do 6 kart w kolorze
W karach masz na pozycji S pięć kart: KJ942, a dziadek na pozycji N ma trzy: A63. Jak zagrasz bez szczególnych informacji?
Wasza para ma dziesięć kart w kolorze i brakuje króla. Jak zagrasz bez szczególnych informacji?
W tym przykładzie policz kara w waszej parze: macie 8. Zatem impasujesz — to daje największą szansę.
Z dziewięcioma kartami grasz zgodnie z zasadą asa i króla z góry, ale dama przeciwników nie spada. Partner chce teraz zawsze impasować, niezależnie od liczby kart. Co mu powiesz?
Partner otwiera 1BA. Masz 10 H, cztery piki i trzy kiery. Która odpowiedź pozwala szukać najlepszej końcówki?
W tych rozdaniach uważnie wybieraj między impasem a grą z góry i zostań mistrzem zasady 6-8-10:
Rozdanie 1 Rozdanie 2Twoje postępy
Quizy: 0/4 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.