Wiesz już, że w grze na żywo pudełka przechowujące karty poszczególnych rozdań są ponumerowane. Każdemu numerowi odpowiadają określone założenia, które rozpoznasz, porównując kolory oznaczeń waszej pary i pary przeciwników (N i S, E i W).
Wasze oznaczenia są zielone? Jesteście przed partią. Czerwone? Jesteście po partii. Na przykład tutaj NS są przed partią, a EW po partii (rozdającym jest E):

Po partii punkty za końcówki, szlemiki i szlemy oraz za wpadki są wyższe. Przed partią obowiązują wartości, które podawałem dotychczas. Na przykład wygrana końcówka po partii daje około 600 punktów (wobec 400 przed partią), a szlemik 1400 punktów (wobec 1000 przed partią). Zobacz tutaj wszystkie zapisy, jeśli cię to interesuje.
Wpływa to na strategię. Gdy jesteście przed partią, a przeciwnicy po partii, możesz pozwolić sobie na nieco szalone odzywki: nawet jeśli was skontrują, ich końcówka daje tyle punktów, że często wolą licytować wyżej. Natomiast gdy jesteście po partii, uważaj: wpadki kosztują fortunę!
Dwa identyczne kontrakty bez kontry zakończyły się wpadką bez jednej. Pierwszy rozgrywający jest przed partią, drugi po partii. Kto płaci więcej?
Zanim się pożegnamy, nauczę cię jeszcze jednej bardzo znanej odzywki: Blackwooda. Grają nią wszyscy. Pozwala sprawdzić, czy nie brakuje zbyt wielu kluczowych kart, gdy chcesz grać szlemika lub szlema w kolor (asów, króla atu, damy atu...).
4BA Blackwood
Gdy wcześniej został pokazany fit, a ty licytujesz 4BA, pytasz partnera, ile ma kart spośród 4 asów i króla atu (nazywamy je kartami kluczowymi). Odpowiedzi:
- 5: 0 lub 3 karty kluczowe
- 5: 1 lub 4 karty kluczowe
- 5: 2 lub 5 kart kluczowych bez damy atu
- 5: 2 lub 5 kart kluczowych z damą atu
Atutem są kiery. Masz asa pik, asa trefl, króla kier i damę kier. Ile to kart kluczowych?
Macie fit kierowy. Po pytaniu 4BA Blackwood masz dokładnie jedną kartę kluczową i damę kier. Którą odpowiedź wybierasz?
Potem wystarczy policzyć:
- Aby zagrać dobrego szlemika, potrzebujesz co najmniej 5 kart kluczowych albo 4 kart kluczowych i damy atu. W przeciwnym razie szanse na wygranie nie będą po twojej stronie.
- Aby zagrać dobrego szlema, potrzebujesz nie tylko 5 kart kluczowych, lecz także damy atu!
Błąd, którego należy unikać
Bez pokazanego fitu lub bardzo długiego koloru nie ma Blackwooda. W sekwencji takiej jak 1BA – 4BA odzywka 4BA nie jest więc Blackwoodem, tylko pokazuje nadzieję na zagranie 6BA. Natomiast w sekwencji 1 – 4 – 4BA odzywka 4BA jest Blackwoodem, bo fit został pokazany.
Czy po licytacji z poniższej tabeli, według zasad tego kursu, należy odpowiedzieć liczbą kart kluczowych?
| PołudnieP | ZachódZ | PółnocP | WschódW |
|---|---|---|---|
| 1 | Pas | 3 | Pas |
| 4BA | Pas |
W bez atu partner zagrywa 3, a dziadek dokłada 2. Na trzeciej ręce masz QJ106. Którą kartę wybierasz, aby dołożyć figurę i jednocześnie prawidłowo przekazać informację?
Teraz twoja kolej na rozegranie następnych rozdań. Zwróć szczególną uwagę na założenia: mogą wpłynąć na twoją decyzję!
Rozdanie 1 Rozdanie 2Twoje postępy
Quizy: 0/5 · Zapisane tylko w tej przeglądarce, bez konta.