Jean-Pierre DESMOULINSJean-Pierre DESMOULINS

Aprende bridge

El primero de los 3 grandes secretos del carteo

Paso 7 de 30 del curso Descubrimiento.

AH playing cardKD playing cardQS playing card

Aquí aprenderás la primera de las 3 técnicas fundamentales del bridge para convertirte en una máquina de ganar bazas: el afianzamiento.

Afianzar honores

Imagina que tienes estos corazones:

Juegas el Rey:

  • o el adversario toma con el as y más adelante ganarás una baza con la carta que se ha convertido en ganadora,
  • o no juega el as y ganas una baza de inmediato.
Saber más: rey

También puedes jugar la dama: se llaman «cartas equivalentes».

Afianzar es convertir una carta en firme

Así es: ni el rey ni la dama eran firmes, porque el adversario tenía el as. Pero, tras la maniobra, uno de los dos honores se ha convertido en firme.

A sin triunfo, Norte tiene QJ10 en un palo y Sur tiene 432. Los adversarios tienen el as y el rey. Si las comunicaciones permiten volver a jugar el palo, ¿cuántos de tus tres honores puedes afianzar como mínimo?

Cuestionario de la sección

Solo se considera un palo a sin triunfo; hay comunicaciones disponibles. No se evalúan los demás palos.

Esto funciona en todas las situaciones siguientes:

Honores en ambas manos

Para afianzar 2 bazas: la dama y la jota

Juega el as y la dama: afianzas una baza

Jugando el palo 3 veces, afianzas 1 baza: habrán caído as, rey y dama, o te habrán dejado ganar una baza por el camino

Afianzar por longitud

Hasta ahora hemos afianzado honores: al hacer caer todas las cartas superiores, las tuyas se han convertido en firmes.

Pero también puedes afianzar por longitud, es decir, acabar ganando con cartas pequeñas porque... ¡a nadie más le quedan cartas del palo después de tantas vueltas!

Mira estos tréboles; te enseño las cuatro manos:

¡Tienen AKQJ10! Pero, si juegas el palo 3 veces, a nadie le quedarán cartas salvo a Norte. Y ganará con sus dos cartas pequeñas.

Saber más: dos cartas pequeñas

Si hace falta, asegúrate de sacar primero los triunfos; si no, te fallarán, y sería una pena...

A sin triunfo, tienes seis cartas de un palo en el muerto y dos en la mano. Los adversarios tienen tres y dos. Poseen las cinco cartas más altas. Tras jugar tres vueltas, ¿cuántas cartas firmes quedarán en el muerto, si puedes volver a él?

Cuestionario de la sección

¡Encuentra el contrato adecuado y afianza todo lo que puedas! Te vas a convertir en una máquina.

Mano 1 Mano 2

Tu progreso

0/2 cuestionarios · Guardado solo en este navegador, sin cuenta.