El triunfo es estupendo. Porque puedes fallar y ganar bazas con más facilidad.
Así que está claro que estas 3 manos no tienen la misma fuerza cuando corazones es triunfo:
Con la mano 1 tienes un poco de todo, así que será difícil fallar.
Con la mano 2 podrás ganar bazas más rápidamente fallando diamantes.
La mano 3 es la mejor. E imagina que tu compañero ha abierto de 1 (prometiendo 5): tenéis 10 triunfos en vez de 8, así que podréis ganar muchas bazas fallando.
Añade, pues, puntos de distribución (puntos D) a tu recuento: de 0 a 6 en estos ejemplos, una vez que hayáis encontrado un palo de triunfo, según tus palos cortos y el número de triunfos (además de los 8 necesarios).
Para que te hagas una idea:
- la mano 1 te da 0 D (no hay fallos fáciles),
- la mano 2 te da 2 D (si solo tenéis 8 triunfos seguros)
- la mano 3 añade 6 D si sabes que la pareja tiene al menos 10 triunfos.
Si quieres saber más sobre cómo calcular estos puntos D, lo tienes aquí. Si prefieres guiarte por la intuición, haz una estimación aproximada y bastará. Pero recuerda siempre: una valoración nunca es exacta a 1 punto, así que conserva tu propio criterio sobre tu mano.
Saber más: aquí
Un 9.º triunfo | + 2 D (y +1 D por cada triunfo adicional a partir del 10.º) |
Solo 2 cartas de un palo (un «doubleton») | + 1 D |
Solo 1 carta de un palo (un «singleton») | + 2 D |
Ninguna carta de un palo (un «fallo») | + 3 D |
El fit está confirmado con diez triunfos conocidos. Tu mano tiene un fallo, pero ningún singleton ni doubleton. ¿Cuántos puntos D añade la escala detallada?
El gran error que debes evitar
A sin triunfo, un palo corto no sirve porque no puedes fallar. Así que te aviso de un error habitual: contar puntos D cuando todavía no habéis encontrado un palo de triunfo.
Antes de encontrar un fit, Lea suma sus 10 H y los 2 D de un singleton para proponer una manga a sin triunfo. ¿Qué total debe usar para esta decisión?
Con esto puedes afinar los umbrales para jugar manga con triunfo. Suma los puntos H y D de vuestro bando: sigues necesitando 25 H para 3ST, pero 27 DH para 4 o 4 (y 30 DH para 5 o 5, qué horror).
Un consejo para simplificarte la vida
Si tenéis suficiente para jugar manga a sin triunfo, no te preguntes si tenéis los puntos para jugar manga con triunfo cuando encontréis un fit. La respuesta es sí 9 de cada 10 veces, y recuerda que todo esto no es exacto a 1 punto. Así que declara 4 o 4, y juega bien.
Tenéis fit a corazones. Tú tienes 11 H y 3 D; tu compañero anuncia una mano valorada en 13 DH. ¿Qué contrato sugieren estas valoraciones?
¡Te toca, amigo!
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