El Bridge és el joc de cartes més extraordinari que hi ha.
Progressar exigeix una dedicació considerable per automatitzar els aprenentatges.
Aquest lloc gratuït aporta una solució digital als professors de tot el món.

Aquest lloc esta estructurat en dues seccions

Pàgina de creació

El professor carrega una mà o directament la crea.
Tria les opcions didàctiques:
Bridge o Minibridge, contracte prefixat o subhasta a realitzar, inici lliure o forçat del carteig…
Després, el professor envia als alumnes l'ennlaç generat.

Pàgina de joc

Els alumnes juguen aquesta mà gratuïtament,
quan vulguin i tants cops com volguin,
contra uns robots que no cometen errors,
i amb les opcions didàctiques escollides pel professor.

Pàgina de creació 1/8

Carregant una mà

Carregueu un dels vostres fitxers (a l'esquerra),
i seleccioneu una mà qualsevol (a la dreta).
Els formats admesos són PBN i DUP.
Hi ha molt programari (gratuït o no) que us deixa crear quests fitxers.
Nota: No es pot crear una URL per jugar múltiples mans.

Pàgina de creació 2/8

Diagrama de la mà

Aquí es mostra el diagrama de la mà seleccionada. També podeu entrar les cartes manualment. El declarant, tant si és un alumne com si és un robot, sempre estarà situat a Sud, i Nord serà el mort.
La posició de l’alumne es selecciona a dalt a la dreta:
Jugador situat a SUD, Jugador situat a EST o Jugador situat a OEST.
Roteu les mans amb el botóRotar a baix a la dreta. Podeu entrar un diagrama parcial i completar aleatòriament les mans amb el botó Completar a baix a l'esquerra.
En qualsevol moment, corregiu el diagrama utilitzant el teclat. En seccions específiques s’ompliran el contracte i la sortida inicial (veure més avall).

Pàgina de creació 3/8

Carteig

Entreu el començament del carteig utilitzant el teclat.
Cada basa (completa o no) s'entra en una sola línia. Les cartes s'identifiquen amb el símbol (la inicial en anglès) del seu coll (S per a s, H per a 3, D per a 4 i C per a c) seguit pel seu valor (A, K, Q, J, T... 2). El valor de la carta 10 es designa per una T.
A l'exemple següentsegüent, el carteig començarà així sense que l’alumne pugui intervenir:
1a basa: sortida del Rei de Piques, 6 de Cors del mort, 3 de Piques d'Est, As de Piques de Sud;
2a basa: 3 de Trèvols de Sud, 10 de Trèvols d'Oest i en aquest moment l’alumne pren el control.
Per indicar només la sortida inicial, entreu una sola carta («SK» a l'exemple anterior).
Compte! El robot no utiliza senyals específiques. Si no indiqueu la sortida inicial, el robot jugarà una carta optimitzada per la defensa però que pot semblar estranya a un jugador humà. Es recomana que el professor indiqui aquesta carta tret que l’alumne sigui qui ha de fer la sortida inicial.

Pàgina de creació 4/8

Comentaris (del carteig)

El professor podrà comentar cada carta entrada en la secció anterior, per tal de que es mostri l’explicació a l’alumne.
Per fer això, entreu a la secció Carteig, referències numerades amb el format =n= després de les cartes escollides (poseu-hi un espai entre la carta i la seva referència).
Els números n corresponents apareixeran a la secció Comentaris. Llavors es podrà entrar el text que s’ha de mostrar després de que s’hagi jugat la carta.
A l'exemple anterior, es mostrarà el comentari «Sortida cap de seqüència» després de jugar el Rei de Piques («SK =1=»).

Pàgina de creació 5/8

Tipus de puntuació, vulnerabilitat i resultat esperat

És opcional entrar aquestes dades. El resultat esperat és el nombre de bases que ha de guanyar el bàndol del declarant.
Si l’alumne seu a Sud, juga un contracte de 4 Piques i ha d’intentar fer una basa de més, caldrà entrar 11 bases.
Si no s’especifica res, el resultat esperat serà per defecte el nombre de bases necessàries per complir el contracte.
Aquesta dada només s’utilitzarà per felicitar l’alumne al final de la mà:
3 estrelles si s’ha assolit el resultat esperat (o millor),
2 estrelles per una multa,
1 estrella per dues multes,
altrament, cap estrella.
Nota: Aquest sistema és molt “entusiàstic”: pretén no desmotivar l’alumne en cas de que no l’encerti.

Pàgina de creació 6/8

Veus i comentaris (de la subhasta)

Cliqueu sobre la posició del donador per passar-la al primer lloc (a l’esquerra), de manera que el declarant quedi sempre situat a Sud. Cliqueu Subhastar per obrir la capsa de subhastes. Entreu totes les veus de la subhasta o només el contracte final si el voleu imposar sense subhasta. Sense subhasta no us caldrà entrar res a les modalitats de joc.
En particular, en les modalitats «Minibridge», es calcularà el contracte a la pàgina de carteig en funció dels punts honor H i dels punts de distribució (PD). Si entreu un contracte i escolliu una modalitat «Minibridge», es mostrarà aquest contracte si no coincideix amb el contracte calculat.
Podeu alertar una veu clicant A, després de donar una veu. Podeu comentar una veu clicant a sobre d'ella: el comentari apareixerà a la secció Comentaris més avall, després de ser validat.
Cliqueu Acabar per tancar la subhasta.

Pàgina de creació 7/8

Didàctica

Escolliu jugar...
Sense el mort per les primeres mans de l’alumne, abans d’introduir aquesta part del joc. Només es jugaran contractes a Sense Trumfo, on l’alumne haurà de guanyar el màxim nombre de bases.
Amb el mort però Sense subhasta en les modalitats següents:
— «No mostrar res» pel carteig a Sense Trumfo amb l'objectiu de guanyar el màxim nombre de bases;
— «Mostrar el trumfo» pel carteig a Trumfo o a Sense Trumfo, amb l'objectiu de fer el màxim nombre de bases;
— «Mostrar el trumfo i les bases a fer»;
— «Minibridge PH» només contractes a Sense Trumfo;
— «Minibridge PHD»;
— «Minibridge PHLD».
Amb el mort Amb subhasta en les modalitats següents:
— «Fer que se subhasti», la modalitat més clàssica, en la que l’alumne haurà de reproduir les veus de la subhasta que el professor ha entrat. El sistema mostrarà les veus dels altres jugadors, tal i com el professor les hagi entrat: de fet, el robot no subhasta, només reprodueix aquestes veus.
— «Només mostrar la subhasta», on les veus entrades pel professor es mostraran sense cap interacció, després de la qual cosa l’alumne podrà cartejar directament la mà.

Pàgina de creació 8/8

Botó Generar

Podeu clicar al botó Generar per:
Cartejar la mà clicant directament a l'enllaç;
Copiar l'enllaç per enviar-lo als alumnes (clicant la icona );
Descarregar el fitxer PBN de la mà generada.
La majoria del programari comercial pot tractar aquest fitxer que tanmateix conté l’enllaç generat.

Pàgina del joc 1/2

La interfície

A l’adreça URL proporcionada, es desenvoluparà el carteig d’acord amb els paràmetres escollits pel professor. En tot moment l’alumne podrà clicar qualsevol d’aquests dos botons:
Per reclamar un cert nombre de bases
El sistema acceptarà la petició si, i només si, el nombre de bases reclamades és el màxim de bases que es poden fer veient les quatre mans.
Per demanar consell
El sistema li donarà a l’alumne la veu correcta (subhasta), o una carta a jugar (carteig) optimitzada coneixent les quatre mans.

Pàgina del joc 2/2

Preguntes/Respostes

Com subhasta el sistema
En realitat el sistema no subhasta: només reprodueix les veus entrades pel professor, i demana a l’alumne que subhasti quan és el seu torn.
En modalitat «Minibridge», informa al declarant de la distribució i nombre de Punts d’Honor del seu company. Aleshores el declarant decideix el contracte final. La taula de decisió es mostra clicant el botó .
Com fa el sistema per manegar el carteig?
El sistema sempre juga una carta optimitzada coneixent les quatre mans: per tant mai no regala una basa. Utilitza la implementació de DDS per Bo Haglund (llicència Apache 2.0).
El sistema no utilitza cap tipus de senyals: assegureu-vos doncs d’especificar la sortida inicial si cal.